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「赔率1950」刀塔玩家和主流卡牌玩家对《Artifact》怎么看?

2020-01-11 13:25:26 阅读量:1979 作者:匿名

「赔率1950」刀塔玩家和主流卡牌玩家对《Artifact》怎么看?

赔率1950,g胖在面对媒体时是这样介绍《artifact》的——artifact is the best card game we can build.

前日在pax上《artifact》公开了一局由v社开发人员进行对战的完整视频,这段长达29分钟的三线对抗,让《artifact》诸多关键信息都非常清晰地呈现出来。关于游戏的玩法和关键信息,我们也已总结完毕,将用最精炼的文字在文章的后半部分呈现给你。不出意外的话,无论是即将在10月进行的b测,还是11月正式发布的pc版,《artifact》都不会再有大的变动,剩下的只会是细节平衡、添加新英雄等“锦上添花”的优化。

但我们目前最关注的还不是这款游戏会有多么好,而是玩家究竟怎么看这款v社弄了3年的卡牌新作?为此我们抓到身边的刀塔玩家和主流卡牌玩家,询问了他们目前对《artifact》的真实看法。

(以下对话仅代表受访玩家个人观点,a玩家简称“刀”,b玩家简称“卡”。)

是什么时候开始关注《artifact》?

刀:去年就知道了,一直在关注这游戏,最近在看能不能搞到激活码。

卡:我是看了俄罗斯vp炉石战队解散转战artifact,才知道有这个。

看过《artifact》的实机对战吗?

刀:看过几个片段,感觉跟刀塔还是挺像的,血统很正。

卡:没有,只看过几张游戏截图,对战视频还没看过,我印象是卡牌好几个格子。

然后我们把这段最近的对战视频发给他们看了一遍,再问感受。

刀:挺硬,这一局下来跟我平时排一把天梯差不多了。

卡:我说实话啊,不太感兴趣,在国内很难火起来,平时我玩炉石膀胱局也就这么久了,节奏太慢,玩家要管三个牌桌,每回合下来还要买东西,这等于直接排除休闲玩家。新卡牌想要起来,没有休闲玩家不可能。

你会买《artifact》吗?

刀:必入,把g胖买到破产,这还问。

卡:买是啥意思?

不是,是需要购买《artifact》游戏本体,发售价是20美元,但附赠了两套完整的套牌和10个卡包,之后买卡包每个价格是2美元。

卡:不买,游戏本体卖100多的卡牌是多有底气。

如果《artifact》游戏本体免费、卡包收费会玩吗?

卡:也许会试一试,但我个人目前对这个真没啥兴趣,我平时不玩刀塔。虽然《artifact》看起来画风很不错,跟现在玩的炉石味道很不同,更暗黑一点的感觉,玩法我看了不好玩,所以还是算了。

有没有特别想吐槽的地方?

刀:吐槽暂时没有,唯一跟我预期不太一样的是游戏时间,如果都要半小时一局的话,我估计每天最多也就玩一两把,其他时间还是要留给刀2和3a,碎片时间玩这个也不适合,《artifact》对脑力消耗还是有点要求。

卡:我不是《artifact》目标玩家,吐槽也没意义吧,只能以一个炉石玩家的角度看,《artifact》把卡牌和moba中的分路、对线、推塔、买道具这些元素融到一起,这种设计跟目前大部分卡牌玩家的需求趋势是相反的。除了炉石,我平时还玩《皇室战争》,虽然类型有差异,但《皇室战争》也是融合了卡牌和moba元素,是可以拿出来跟《artifact》比较,很明显《皇室战争》既可以休闲也可以竞技,轻重玩法兼顾,这届亚运会力量哥打得也很好看。《artifact》从设计上就不休闲,可能老外更喜欢,但国内我觉得重度卡牌玩家并不多,这就是小众游戏。

是觉得玩家群体差异太大?

卡:不是差异,是环境不同。国外经历过万智牌的年代,有这种文化积累,我们没有,这些年在国内真正大范围流行的游戏卡牌就只有炉石,很大程度还是因为魔兽在中国这么多年的口碑和铺垫,才有炉石的成功。很多老玩家现在wow玩不动了,但每天搓几把炉石是一点问题都没有,算是魔兽玩家的降级选择了。但《artifact》不是这样,dota2玩家玩这个不是降级啊,开一把这个跟玩一局moba有啥区别,有这时间和精力干嘛不继续玩刀塔,还是说这些moba重度玩家真的有这么喜欢玩卡牌?我还记得前几年育碧出的卡牌游戏《魔法门:冠军对决》,也是小众玩法,前后排不同阵型加多个类型的卡牌组合,玩法是很丰富,难度也不低,后来听说国际服和国服都停了。

估计会玩《artifact》多长时间?

刀:跟昆特牌差不多吧,我现在每周末会有一个晚上玩昆特牌。我只看了几个视频还不好说,如果到时候感觉这游戏特别适合我,也许会每天玩,主要看自己的水平,水平太烂了体验肯定就不好,这毕竟是竞技卡牌,老是赢不了的话我还是玩刀塔了,到时候当云玩家看比赛也不错。

跟玩家们交流下来,他们的立场和观点都比较清晰,当然差异也比较大。我们发现目前大家对《artifact》的关注主要集中在这五个问题:

1.《artifact》为什么是这么重度玩法的设计?

2.《artifact》想吸引哪些玩家?

3.《artifact》本体卖20美元,卡包也收费的模式是不是太贵了?

4.《artifact》会有多难?

5.《artifact》的卡牌可以进入市场进行交易,会不会天价卡炒到满天飞?

这些问题我们在仔细搜集过v社官方信息后,都找到了较为详细的答案,总结出来供你参考:

1.《artifact》为什么是这么重度玩法的设计?

《artifact》的首席设计师是richard garfield,而此人正是万智牌之父,这就无疑奠定了《artifact》的基调——深度卡牌、重于竞技。而且《artifact》用的是dota2的世界观,在这款著名的deadgame世界观里诞生的卡牌,可想而知,离娱乐和轻松很远,跟对抗和数值计算更近,不然如何对得起那些坚守十余年的“信仰”,就连ign在采访v社后都得出结论——“《artifact》无疑是在挑战卡牌类游戏的发展趋势”。

g胖在面对媒体时是这样介绍的:artifact is the best card game we can build。这足以看出g胖的野心和决心,绝不是抱着在卡牌市场里捞一笔就走的心态,而是想逆势而为走出一条自己的新路。《artifact》只是用了dota2的背景,而玩家们将会在游戏里体验更多新元素和新英雄,这将会是卡牌游戏世界里最硬的一个“very deep game”。

2.《artifact》想吸引哪些玩家?

《artifact》的官方首页上写着这样一句话:由卡牌游戏设计师richard gar?eld和valve联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(tcg)爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具深度的玩法和最高保真的体验。无疑,v社是想靠《artifact》分流出目前主流卡牌游戏中偏硬核需求的玩家群体,是卡牌市场又一次细分,而且《artifact》一出生就讨巧地抱住了dota2的大腿,天生自带流量,全球上千万刀塔玩家,哪怕转化10%的信仰死忠都是上百万的玩家起手。从目标群体来说,刀塔玩家只是《artifact》的前戏,真正的高潮还是要靠大批重度卡牌玩家的进驻。

3.《artifact》本体卖20美元,卡包也收费的模式是不是太贵了?

v社对游戏价格的说法是,《artifact》不仅不是免费卡牌游戏,也不会有游戏货币来购买卡牌,无论游戏本体还是后续卡包购买,都只能是通过现实货币来买,玩家花20美元购买本体时已经附赠两套完整的套牌(共108张)和10个卡包(可开出120张卡牌,至少12张稀有),此后每个卡包只需2美元,这与现在大部分卡牌游戏的模式截然不同。《artifact》程序设计师brandon reinhart对媒体说,不希望让玩家觉得自己每天都像在“打工”、做任务、赚金币、买卡包,而是只需专注于游戏本身,享受更纯粹的竞技乐趣。可以说在《artifact》里,光靠氪金是没办法让你变得更强。那《artifact》放弃“充钱就能变强”的运营模式,会对盈利造成影响吗?

ign早些时候问过g胖关于《artifact》盈利预期的问题,g胖对媒体说valve公司从来不会为任何一款自己制作的游戏指定利润预期或是盈利目标。《artifact》程序设计师brandon reinhart也对ign记者表达过类似的观点:“我们并不确定对盈利进行预测这件事,会不会对游戏带来好影响,但我确定这会带来坏影响,让游戏品质变差。盈利预测这种事情,谁都可以说个数字,但如果我们没有开发出一款真正的好游戏,预测盈利有什么意义?”对v社来说,事实也的确如此,手握顶级ip就是不出续作的执拗,也只能用对游戏品质的严苛要求(而不是捞钱)来解释了。

4.《artifact》会有多难?

有人把《artifact》与目前主流卡牌的对比,形容成“战场指挥官”和“连长”的区别。《artifact》有超过280张卡牌以及44位英雄,每局5位英雄登场,三条战线同时开战,玩家的注意力需要在上中下战线之间不断转换。加上《artifact》的卡牌战斗模式是“位对位”的攻击,每回合战线上又会刷出一波小兵,这就说明对英雄卡牌位置的选择尤为关键,也对玩家的微操作和预判能力提出了更高的要求。游戏的获胜条件是摧毁对方两座防御塔或遗迹,当战线上你的战斗单位面前没有对方单位时,就将直接攻击对方防御塔或遗迹。这种双重获胜条件设计,必然会带来多种战术打法,“田忌赛马”这类战术肯定会频繁在战局中出现,dota2中的精彩反打也会成为《artifact》的一大特色。

多变的战况和复杂的卡牌组合,无疑大大提高了《artifact》的入门门槛,玩家间的水准差距也会加大。可以预见《artifact》将会跟dota2的入坑体验类似,新玩家在进阶到下一阶段时,肯定会有一段稍显郁闷的低潮期,不过只要匹配机制上做到实力平衡,对新玩家的游戏体验还是会有一定的保证。

5.《artifact》的卡牌可以进入市场进行交易,会不会天价卡炒到满天飞?

g胖对媒体说,《artifact》会完全利用steam平台的市场功能,允许玩家们交换、购买、出售卡牌,他认为玩家能在现实中进行交易,这是卡牌游戏中非常重要的一部分。而《artifact》采用的是万智牌的交易模式,可是玩万智牌从来就不便宜,再加上经常能在steam市场看到被炒到天价的箱子和饰品,v社会怎么控制卡牌价格?

《artifact》的卡牌稀有度分为普通、罕见、、稀有三种,每个卡包中必能开出一张稀有卡牌,这让稀有卡牌的价格很难炒到天价(首席设计师说每张卡牌都会有一个上限价格),如果玩家能用100美元买50个卡包,就不会去花100美元只买某一张稀有卡牌,而且开出来的多余卡牌可以统统卖掉,《artifact》的卡牌市场不会像万智牌那样因为供小于求而产生天价,流通市场上的卡牌数量总会保持在一个比较高的数字。

唯一可能产生高价的是买进一整套牌组的价格,这又属于收藏和狂热收集型玩家的范畴了,并不是普遍玩家的需求,而且v社目前还在考虑“换牌”和“借牌”的可能性(好友之间的换和借),让玩家通过更低的交换成本,来获得更多的卡牌使用体验。至少v社目前对外界展示的信息表明,他们确实想让《artifact》成为一款价格合理、玩起来没有太大经济负担的游戏。

以上是我们整理的《artifact》玩家现阶段最关注的一些内容,最后附上一份【artifact入坑前必须了解的60个信息点】卡片(3分钟极简版),看完后你就能在小伙伴面前谈笑风生了。

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